该都已经有迭代储存”
王麟点头“那就先上线朋友买卖和跳一跳,跳一跳这个游戏随着人流上来很容易拉广告,跳到一个超市,调到一个在线音乐等等都可以抢车位等到这两款游戏第一波热度过后再上,把于城叫来,我再给设计一款游戏。”
陈斌豪眼中一亮“好,稍等。”
会议室,王麟拿着水笔在白板上写写画画,把开心农场的玩法,引流方式,核心概念说了一遍,陈斌豪大为赞叹,于城有点疑惑,就这么简单能行?
王麟解释“我们是社交游戏,不是大制作,不需要多爽,需要的是粘性,如何让人离不开是最重要的,老陈你要注意,会员费要低一些,最好前期免费,会员只是我们提高粘性搜寻有效客户的方法之一,不是网站的利润点,流量最重要,这个游戏限制一天购买化肥的数量,不能出现氪金后什么都特别强的情况,注意平衡点,花钱一天游戏2小时与不花钱游戏6小时所得差不多就可以了,咱们这些游戏最大的缺点是易复制,所以一定要把握先发优势,宁愿上线晚一点,手里最少留有3个版本迭代,只要你的推新速度超过那些抄袭狗的复刻速度,流量占据绝对优势后对手才会放弃巴拉巴拉”