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第262章 大意的腾讯(3 / 3)

像,从市场容量到竞争格局,每一个维度都分析得很透彻。

报告的最后,分析师给出了一个判断——

【《三国杀》的核心玩法具有较强的新颖性,但其复杂度和规则门槛决定了它难以在短期内实现大规模普及。腾讯棋牌游戏拥有数亿用户的深厚基础,且玩法简单直观,用户习惯根深蒂固。预计《三国杀》对腾讯棋牌业务的冲击有限,建议保持常规关注。】

陈默合上报告,摘下眼镜,揉了揉鼻梁。

他对这个判断,其实并不完全认同。

作为腾讯战略投资部的负责人,他见过太多看起来不起眼但最后逆袭的产品。

那些一开始被所有人低估的东西,往往最危险。

但问题是,他不认同又能怎样?

腾讯棋牌业务线的那帮人,早就把市场摸透了。

他们说得没错——斗地主、麻将、升级这些游戏,用户基数大,玩法简单,群众基础深厚。

《三国杀》想撼动这个根基,确实不太可能。

而且,他让人简单试玩过这款游戏。

规则确实复杂。身份、武将、手牌、装备、锦囊光是搞清楚这些概念,就得花不少时间。普通人哪有这个耐心?

他想了想,觉得自己的担心可能是多余的。

陆然再厉害,也不可能每款产品都爆。偶尔失手一次,也很正常。

“那就按报告说的办。”他对助理说,“保持关注就行,不用专门应对。”

陈默怎么也不会想到,自己的这个决定,竟然给腾讯带来了多大的损失。

陆然从来不是一个按照别人剧本走的人。

《三国杀》上线一周后,热度虽然没有爆炸式增长,但曲线十分平稳。

日活从两千慢慢涨到三千,再涨到五千,再涨到八千。

涨得不快,但每一步都很扎实。

而且,那些玩进去的用户,黏性高得吓人。

平均游戏时长从四十七分钟涨到五十二分钟,再涨到五十八分钟。有些人一玩就是一下午,连饭都忘了吃。

陆然知道,这种游戏,靠的不是爆发力,是耐力。

前世就有许多十几年的《三国杀》牢玩家,对这个游戏又爱又恨。

它不会像《七侠江湖》那样,上线一周就冲到千万级日活。

但只要那些核心用户在,它就能像滚雪球一样,越滚越大。

“陆总,”周明哲走进办公室,手里拿着一份数据报告,“这周的《三国杀》数据出来了。”

“说。”

“日活突破一万二了。”周明哲说,“虽然跟《七侠江湖》没法比,但增速在加快。而且——”他顿了顿,“高校那边的线下试玩会反馈很好。现在已经有十几个大学的学生会主动联系咱们,想要卡牌和物料。”

陆然点点头:“那就给他们。卡牌多印一些,成本不高,就当是广告费了。”

“还有,”周明哲继续说,“tutu上关于《三国杀》的ugc内容增长很快。攻略、教学、武将排名、身份局复盘每天新增几百条。有个用户做的武将强度排行榜,转发量已经破万了。”

陆然接过平板,看了一眼那个排行榜。

第一名:诸葛亮。

理由:观星控牌,空城免伤,单挑无敌。

第二名:司马懿。

理由:改判神技,克制一切运气流。

第三名:甄姬。

理由:倾国倾城,一回合摸八张牌,欧皇专属。

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