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第207章 游戏试玩(1 / 2)

底下其他所有人,也都盯着屏幕上的那份目录,表情从震惊变成更加震惊。

但很明显,他们也松了一口气。

至少最需要攻坚的部分,已经不需要他们来做了。

一个戴黑框眼镜的年轻人还不确定的举手问道:“陆总,您的意思是,内核玩法不用我们设计?”

“不用。”陆然说,“你们负责技术实现。”

“那美术资源呢?”

“也准备好了。角色模型暂时空缺,后续会补上。特效、ui,都有现成的。”

“那我们要做什么?”

陆然笑了:“问得好。”

他走到白板前,拿起马克笔。

“你们要做的,是把这个单机版游戏的背景风格给优化一下,同时把这个单机游戏,改造成一款能联网、能匹配、能排位、能氪金的网游。”

他在白板上写下几个关键词:

【联机同步】【匹配算法】【账号系统】【排位赛】【皮肤系统】

“联机同步,要保证实时对战的流畅性,延迟控制在50毫秒以内。这个最难,也是内核。”

“匹配算法,要根据玩家的段位、胜率、网络延迟,匹配实力相当的对手。这个需要反复调优。”

“账号系统,要和tutu账号打通,方便用户一键登录。”

“排位赛,要设计合理的段位体系和赛季机制。”

“皮肤系统这个不用我多说了吧?”

底下的人开始认真记笔记。

陆然继续说:“这些工作,会分成几个小组并行推进。周哥负责整体架构和内核技术攻关,你们根据特长分配到不同小组。”

他顿了顿,看向众人:“我知道这个项目对你们来说很有挑战性。动作游戏实时对战,对技术的要求比农场高出一个数量级。但”

他笑了:“正因为有挑战,才值得做。天天维护农场代码,你们不觉得无聊吗?”

底下有人接话道:“确实有点无聊”

旁边的人戳他:“你小声点!”

陆然听见了,笑得更开心了:“所以,这个项目就是给你们找点事做。做好了,咱们兔兔科技就有了第二款爆款;做不好也没关系,就当练手了。”

他扫视一圈:“有没有信心?”

会议室里没有声音。

陆然又用更大的声音问道:“有没有信心?”

这一次,下边齐声大喊:“有!”

陆然看着下边士气正盛,很是欣慰。

“这几天就先把单机的给完善出来,联网的慢慢搞。”临走的时候,陆然把任务交代下。

周明哲在旁边嘟囔着:“你这煽动能力,不去搞传销可惜了。”

“这叫领导力。”陆然也小声回,“学着点。”

项目激活后,兔兔科技进入了一种特别的忙碌状态。

说特别是因为这种忙碌和以前不太一样。

以前维护《开心农场》的时候,大家的节奏是“发现问题-解决问题”,工作内容相对固定。

但现在做新项目,每天都有新问题、新挑战、新思路。

会议室里经常传来激烈的争论声:

“你这个匹配算法有问题!万一玩家故意掉分虐菜怎么办?”

“那就加个行为检测系统,识别恶意掉分的玩家。”

“检测系统怎么设计?用什么模型?”

“用机器学习?咱们又没有数据”

“那就先用规则,等数据积累够了再优化。”

类似的争论每天都在发生。

陆然偶尔会旁听,但基本不插嘴。

思路已经提供了,剩下的部分,他相信周明哲能带好这个团队,也相信这群年轻人的能力。

他害怕事事亲为让周明哲的领导能力发挥不出来,毕竟团队许多内核骨干,都是周明哲招进来的,没有一个是庸才,需要他统筹领导。

同时,陆然现在最关心的,是游戏本身的玩法体验。

几天后的一个下午,他坐在自己的工位上,打开了项目组刚做出来的第一个可玩版本。

虽然画面简陋,角色还是灰模,但内核玩法已经可以体验了。

因为主要角色还没设计好,所以游戏内的角色,没有捏脸磨皮,不过不影响游戏的试玩。

陆然选了匕首,进入训练场。

熟悉的操作感扑面而来——

左键轻击,右键重击,空格跳跃,shift闪避。

成功了。

虽然手感还有些生涩,需要微调,但底子是对的。

同时因为他给的源码十分详细,基本不需要太大的调整,技能释放就很流畅。

陆然又试了试长剑、大刀、双刺,每一把武器都有独特的节奏和手感。

“不错。”他点点头,“底子有了,剩下的就是慢慢磨。”

正玩着,周明哲走了过来,在他旁边坐下。

“玩起来怎么样?”

“还行。”陆然放下鼠标,“手感还需要微调,但框架没问题。服务器那边呢?”

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